ANALISIS PEMAHAMAN KONSEP ALJABAR DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA MELALUI GAMEBASED LEARNING YANG TERINTEGRASI EDUCAPLAY
bar_chart Dilihat 49 kali
subject Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan Game-Based Learning (GBL) yang terintegrasi dengan platform Educaplay terhadap pemahaman konsep aljabar dan motivasi belajar siswa sekolah menengah pertama. Latar belakang penelitian berangkat dari rendahnya pemahaman konsep aljabar dan kurangnya motivasi belajar siswa, yang dipengaruhi oleh pembelajaran konvensional yang cenderung monoton dan kurang menarik. GBL dipandang sebagai pendekatan inovatif yang mampu menghadirkan pembelajaran interaktif, menantang, dan menyenangkan, sehingga berpotensi meningkatkan aspek kognitif maupun afektif siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi eksperimen dan desain Nonequivalent Control Group Design. Subjek penelitian terdiri dari dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang mendapatkan pembelajaran berbasis game melalui Educaplay, dan kelas kontrol yang memperoleh pembelajaran konvensional. Instrumen penelitian meliputi tes pemahaman konsep aljabar dan angket motivasi belajar. Analisis data dilakukan melalui statistik deskriptif, uji prasyarat (normalitas dan homogenitas), Independent Samples t-test, serta uji korelasi Spearman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol baik pada pemahaman konsep maupun motivasi belajar. Siswa pada kelas eksperimen memiliki rata-rata skor pemahaman konsep yang lebih tinggi secara signifikan (Sig. = 0,001) dibandingkan kelas kontrol. Selain itu, motivasi belajar siswa pada kelas eksperimen juga menunjukkan peningkatan yang signifikan (Sig. = 0,018). Uji korelasi Spearman memperlihatkan adanya hubungan positif dan signifikan antara motivasi belajar dan pemahaman konsep aljabar (r = 0,388; Sig. = 0,041). Temuan ini menunjukkan bahwa GBL terintegrasi Educaplay efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep aljabar dan motivasi belajar siswa. Secara keseluruhan, penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan Game-Based Learning berbasis Educaplay tidak hanya efektif meningkatkan pemahaman konsep, tetapi juga memperkuat motivasi belajar siswa, sekaligus menunjukkan bahwa kedua variabel tersebut saling berkaitan. Implikasi penelitian menekankan pentingnya integrasi media digital interaktif dalam pembelajaran matematika sebagai upaya mewujudkan pengalaman belajar yang lebih menarik, konstruktif, dan bermakna bagi siswa
Informasi Tambahan
- Tipe Karya
- Skripsi
- Tanggal Diterbitkan
- calendar_today 01 Juni 2026
- Kata Kunci
- Game-Based Learning Educaplay pemahaman konsep aljabar motivasi belajar pembelajaran matematika
- Status Penulis
- Mahasiswa
- Fakultas
- Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan
- Program Studi
- Tadris Matematika
- ID Pengajuan
- SUB-00029
library_books Karya Sejenis
PENYELESAIAN SENGKETA KEPEMILIKAN TANAH AJUN ARAH DALAM PERSPEKTIF HUKUM ISLAM (STUDI DIDESA PENDUNG HILIR PENAWAR)
M. Fazly Arizman - 2026
ANALISIS STRATEGI PEMASARAN DIGITAL BERDASARKAN PRINSIP SYARIAH DALAM UPAYA MENINGKATKAN PENJUALAN PRODUK UMKM (STUDI KASUS TOKO ARTIKA SHOP)
Olipia - 2026
EKSISTENSI PANUKAON DI DESA AMBAI KABUPATEN KERINCI TAHUN 1998-2024
Padli Rahman - 2026